約 1,341,701 件
https://w.atwiki.jp/2crusadedeck/pages/9.html
ページを作りなおしたので、このページの更新は行いません。 下記ページへどうぞ ボンズクルセイド ・青 スタードライバー キングザメク軸 スタードライバー キングザメク軸 スタードライバー キングザメク軸 DARKER THAN BLACK ・緑 スペース☆ダンディ スペース☆ダンディ ・その他混色 青緑 リンク
https://w.atwiki.jp/ricecake/pages/8.html
お船で事件って? DQ10内でミステリーゲームを行えないか、という考えの元で構成されたプレイヤーイベント ゲーム内でのゲーム、という言で様々な規制がかかるため、その部分もマンパワーで補う必要があるため一般ゲームで言うところのNPCを演じるスタッフ(以下キャスト)と調査・探索した情報をプレイヤーに与えるスタッフ(以下調べる君)という二つのスタッフが存在する 以下、イベントとしての仕様を書き上げていく 舞台 ゲーム内のレンドアから出航する 参加人数 15人まで ゲーム時間 リアル時間にて2時間(120分) タイムスケジュールとしては、
https://w.atwiki.jp/muras/pages/20.html
船の乗り換え 他に船を所持している場合、船の乗り換えが出来る。 乗り換え対象の船は初期船の他に購入した船、鹵獲した船。 船の売却も行えるが初期船は売却不可。 船員は足りない場合は補充が必要だが、余る場合は酒場2Fに移動されている。 購入する場合は船員の雇用代や給料を考慮してあまりギリギリになりすぎないように。 初期船は砲数や耐久が低いが速度で上位船を上回る為、タイマンであれば敵船の死角(時計回りであれば4時、5時付近)を維持する事で一方的に攻撃が出来る。 立ち回りで割とどうにでもなるので正直十分。 近距離で殴り合いしたい場合、資金を交易で稼ぐ為に大きい船倉が欲しい場合に乗り換えを考えるのがいいかも。 購入する場合は物価が低い時であればお得。 実際に乗り換えするまで解らないが船装備(帆、大砲、装甲)は船毎にスロット数が異なる模様。 初期船は各1スロットだが、バーク級は各2スロット(アクセサリの装備スロットも合わせて増える) 速度が下がる事で乗り換えを躊躇する人は速度アップの装備を追加すればそこまで速度低下は気にならないので 思い切って買ってみよう 船の性能 購入した場合の船。 初期船は購入不可?鹵獲した船は購入した場合より性能が低下しているらしい。見比べてないので不明 船 速度 積載 大砲 白兵 HP 修理 定員 MP 船の火精度 効率 価格(売値) 販売 備考 船名 クラス 速度 機動 帆の開口部 装填 砲数 最大回転 回転 火の幅 命中 照準 銃 近接小 近接大 帆 船 船 帆 帆 船 スパークリング スクーナー ランナー ジーベック 18 19 22 600 13秒 8 16 6.4 6.1 45% 3.5秒 -(-) 初期船 ナイトキス ブリグ 17 18 21 720 14秒 10 16 6.1 6.4 45% 3.5秒 15 5 10 620 850 21 21 18 160 60% 40 55 10,000 マザーズ島首都ほか ファイヤーダウン バーク 船装備スロット各2つ ガレオン ガリオン ブラッディパール フリゲートⅠ (1500) エメラルドライダー フリゲートⅡ ノースプリンス 戦艦Ⅰ クイーン 戦艦Ⅱ 船のカスタマイズ 性能に影響はない飾りの付け替え
https://w.atwiki.jp/fishingwiki/pages/23.html
対象魚 全種に及ぶため季節ごとの主な対象魚を挙げる。 春 夏 秋 冬 概要 手軽なものはカレイ・キス・ハゼなどをターゲットにしたゴムボートやローボートでの釣りから、本格的なクルーザーや漁船でのタイや青物を狙ったものまで多種多様である。 釣り船店を利用する際は、1人またはグループで貸し切るチャーター船、不特定多数の釣り人を集める乗合船と分かれる。 季節によりターゲットになる魚種を変えて営業するスタイルが定着しており、釣り人が全ての道具を揃えるのが困難なため 貸し竿やエサが準備されている場合もある。 近年ではルアーフィッシング専用の小型船チャーターが人気である。 乗船できる定員が決まっており、事前の予約が必要となる。 ※個人所有ボートでは転覆・遭難の危険を回避するため、装備を整えて釣行しましょう。 場所 釣り船検索・予約サイト 爆釣 釣割 つり船.com 道具 エサ釣りでは仕掛けを飛ばす必要がなく、取り回しのしやすさから船竿と呼ばれる短竿を用いる。 潮に流されず、目的の水深に素早く届かせるため、非常に大きなオモリを使用し、それを支える竿の強度が必要である。(オモリ負荷) 水深が数十メートルに及ぶことも多く、巻き上げを助ける電動リールが活躍する。 ルアーフィッシングではよほどの大物狙いでない限りは岸釣りと兼用のタックルで間に合う。 協会 大会・定期的なイベント 2011年
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/2071.html
刹那・F・セイエイ(Setsuna F.Seiei)(CV 宮野真守) 刹那・F・セイエイ(Setsuna F.Seiei)(CV 宮野真守)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2291年4月7日、23歳(劇場版時) 血液型…A型 身長…175cm 体重…58kg (2nd時) 趣味…肉体トレーニング 原作搭乗機(1st)…GN-001 ガンダムエクシア→GN-001+GNR-001E GNアーマーTYPE-E 原作搭乗機(2nd)…GN-001RE ガンダムエクシアリペア→GN-0000 ダブルオーガンダム→GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー→GN-001REII ガンダムエクシアリペアII 原作搭乗機(劇場版)…CBNGN-003 フラッグ改S型→GN-0000RE+GNR-010 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)→GNT-0000 ダブルオークアンタ→50年後 ELSクアンタ 原作搭乗機(V戦記.V)…GN-001REIII ガンダムエクシアリペアIII、GN-0000GNHW/7SG ダブルオーガンダムセブンソード/G、GN-001/ha-01(GN-001/ha-01D) アヴァランチエクシア(アヴァランチエクシアダッシュ) 通称…せっさん、俺(達)がガンダムだ、ガンダム馬鹿、クルジスの兄ちゃん、純粋種のイノベイター、ちょりっす、メタル刹那、超合金刹那、うーさー 備考…本名 ソラン・イブラヒム 偽名 カマル・マジリフ 【属性】 CB(A.D.2314) ガンダム 太陽炉 イノベイター 【台詞】 選択時フルセイバー、純粋な武器としては有用な装備だ… このフルセイバーは、単機でELSを殲滅するだけの力がある… ダブルオークアンタフルセイバー、刹那・F・セイエイ、出る!! 戦闘開始時これは…敵意が渦巻いている…(CPU戦) 降りかかる火の粉は払い除ける(CPU戦) このままミッションを開始する!(CPU戦) やはり俺には、戦いしか道はないのか…(CPU戦) ダブルオークアンタフルセイバー、敵を殲滅する!(CPU戦) 俺のことは気にするな このままミッションを開始する! このフルセイバーで、敵を殲滅する 分かっている。任務は必ず遂行する スメラギからの作戦プランだ。目を通しておけ (タッグ タッグLv.1) (固定 連勝) 子供は戦うべきではない。やめておけ(僚機属性「子供」) ソレスタルビーイングは、対話の為の戦いを始める(僚機属性「CB」) 0ガンダムではないが、しかし、この声…(僚機アムロ(ガンダム,Gメカ)) 話し合いを望むのは同感だ。だがそれが通じない相手にはどうする?(僚機ロラン) 援護を頼むぞ、ロックオン(僚機ロックオン(ケルディム)) ケルディム…ロックオンか(僚機ロックオン(ケルディム)) ロックオン…俺は変われたか…?(僚機ロックオン(デュナメス)) 行くぞ、ロックオン。援護を頼む(僚機ロックオン(デュナメス)) ロックオン、お前の言葉…いや、何でもない(僚機ロックオン(デュナメス)) アリオスガンダム…前の世代のガンダムだが、大丈夫か(僚機アレルヤ(アリオス)) 機動攻撃は任せる。アレルヤ・ハプティズム(僚機アレルヤ(キュリオス)) 戦況分析を頼む。ティエリア・アーデ(僚機ティエリア(共通)) 余計な真似はするな。ネーナ・トリニティ(僚機ネーナ) ネーナ・トリニティ、そんな旧式でどうするつもりだ?(僚機ネーナ) …っ!リボンズ・アルマーク!?(敵機リボンズ) 呉越同舟ということか…リボンズ・アルマーク(僚機リボンズ) リボンズ・アルマーク…考えを改めるつもりはない様だな(僚機リボンズ) アリー・アル・サーシェス…信用は出来ない…(僚機サーシェス(共通)) たとえ味方でも…分かり合えるとは限らないか(僚機サーシェス(共通)) 今のソーマ・ピーリスに、話は通じないか(僚機ピーリス) 刹「ソーマ・ピーリス、お前になら判るはずだ。俺の脳量子波が」ピ「貴様はソレスタルビーイング!?何故脳量子波が使える!?」(僚機ピーリス) 行こう、ロックオン。俺達の戦いだ(僚機ロックオン(サバーニャ)) ガンダムサバーニャ…いい機体だな。ロックオン・ストラトス(僚機ロックオン(サバーニャ)) ティエリア。いつもの様に頼む(僚機ティエリア(ラファエル)) ラファエルなら、クアンタフルセイバーについて来るのも容易だろう(僚機ティエリア(ラファエル)) グラハム・エーカー…だったか。無理はするな(僚機グラハム(ブレイヴ)) 面白い機体だ…何故か、気になる(僚機Ex-S,ライデン,マツナガ) そうか。彼もまた、対話を望んでいるのか…(僚機プレア) 刹「脳量子波…?違う…何だ?」プ「あの人…僕みたいな能力を?」(僚機プレア) イノベイターとしての直感が、お前を覚えている…んっ、ぐうっ!(僚機レオス(共通)) その機体からは、このフルセイバーの気配すら感じる…どういう事だ…?(僚機レオス(Vs)) ホロアクター?ティエリアの生体端末のようなものか(僚機セシア) 攻撃そこ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 落とす!(メイン射撃) 狙い撃つ!(メイン射撃) 食い止める!(メイン射撃) 動きを止める!(メイン射撃) 落ちろ!(背面メイン射撃) 邪魔だ!(背面メイン射撃) やめろっ!(背面メイン射撃) 甘い!(射撃CS) 手を引け!(射撃CS) 押し留める!(射撃CS) とめてみせる!(射撃CS) 遅い!(Nサブ射撃) そこだ!(Nサブ射撃) 俺がやる!(Nサブ射撃) 舐めるな!(Nサブ射撃) いけぇっ!(レバー入れサブ射撃) 当たれっ!(レバー入れサブ射撃) 力を削ぐ!(レバー入れサブ射撃) 足を止める!(レバー入れサブ射撃) 警告する!(N特殊射撃) 阻止する!(N特殊射撃) 先手を打つ!(N特殊射撃) 機先を制する!(N特殊射撃) やらせはしない!(N特殊射撃) 戦力を削ぐ!(N特殊射撃 最大チャージ) 抵抗するな!(N特殊射撃 最大チャージ) 一掃する!(後特殊射撃) 撃ち落とす!(後特殊射撃) やめておけ!(後特殊射撃) やってみせる!(後特殊射撃) 今だ!(N格闘初段) くらえ!(N格闘初段) こいつ!(N格闘初段) そこだ!(N格闘初段) 迎え撃つ!(N格闘初段,後格闘 格闘入力) たっ!(N格闘2段目) はっ!(N格闘2段目) えぇぇい!(N格闘最終段) 突き進む!(N格闘最終段) このぉぉっ!(N格闘最終段) えあっ!(横格闘初段) もらった!(横格闘初段) 斬り払う!(横格闘初段) 強襲する!(横格闘初段) やらせん!(横格闘初段) やらせるか!(横格闘初段) 決める!(横格闘2段目) 止める!(横格闘2段目) たあぁぁっ!(横格闘最終段) やあぁぁっ!(横格闘最終段) でぇぇいっ!(格闘前派生) 分からないのか!(格闘前派生) 遅いぞ!(前格闘) 断ち切る!(前格闘) うおぉぉっ!(前格闘) とおぉぉっ!(前格闘) 斬り下ろす!(前格闘) 斬りかかる!(前格闘) よせ!(後格闘) 仕掛ける!(後格闘) やっ!(BD格闘初段) てやっ!(BD格闘初段) この俺が!(BD格闘初段) 無駄だ!(BD格闘2段目) させるか!(BD格闘2段目) どうして…お前達は!(BD格闘2段目) ガンダムが!(BD格闘3段目) 制止する!!(BD格闘最終段) なぜ対話を拒む!?(BD格闘最終段) 斬り込む!(N特殊格闘初段) 斬り裂く!(N特殊格闘初段) 受けて立つ!(N特殊格闘初段) 実力行使に移る!(N特殊格闘初段) えっ!(N特殊格闘2段目) ふっ!(N特殊格闘2段目) このっ!(N特殊格闘2段目) えやぁっ!(N特殊格闘最終段) 沈めぇっ!(N特殊格闘最終段) やはりな(横特殊格闘) 見切った!(横特殊格闘) 躱せるか!(横特殊格闘) そう簡単に!(横特殊格闘) うおぉぉぉっ!(横特殊格闘) 強行する!(前特殊格闘) 突貫する!(前特殊格闘) 迫撃する!(前特殊格闘) いける…!(後特殊格闘初段) 突撃する!(後特殊格闘初段) 突入する!(後特殊格闘初段) 逃がすか!(後特殊格闘初段) とどめ!(後特殊格闘最終段) だあぁぁっ!(後特殊格闘最終段) はあぁぁっ!(後特殊格闘最終段) 俺は!(後特殊格闘) ならば!(格闘特射派生) なんの!(格闘特射派生) 解き放つ!(覚醒技初段) これが、クアンタフルセイバーの力だ…!(覚醒技3段目) なぜ争う!?(一定以上のダメージ) なぜ戦う!?(一定以上のダメージ) どうして分かり合えない!?(一定以上のダメージ) 同調した(連携成功) 狙いは同じか(連携成功) 狙いは正確だな、ロックオン(連携成功 ロックオン(デュナメス)) ふっ、狙いは同じだったか(連携成功 アレルヤ(共通)) 腕だけは一流か…(連携成功 サーシェス(共通)) 刹「脳量子波の同調か」ピ「私の中に触るな!」(連携成功 ピーリス) ピ「貴様、脳量子波を使ったな!」刹「チームであれば協力する。当然だ」(連携成功 ピーリス) 二方への同時攻撃…流石だな(連携成功 ロックオン(サバーニャ)) 完全に俺とリンクしたか(連携成功 ティエリア(ラファエル)) タイミングを合わせたか…いい腕だ(連携成功 グラハム(ブレイヴ)) すまない!無事か!?(誤射) そこに居ては危険だ!(誤射) 味方に当てるとは…!(誤射) サーチ捉えた 目標を捕捉 目標を発見、攻撃に移る 子供は…戦場に出るべきではない…!(敵機属性「子供」) 争いを自ら引き起こすなどとは…そのやり方は間違っている!(敵機シロッコ(ジ・O),ハマーン(キュベレイ),シャア(サザビー,ナイチンゲール),カテジナ(共通),東方不敗,ミリアルド,ゼクス(共通),シャギア,ギンガナム,ラウ,リボンズ,フロンタル,ガトー,ザビーネ(X2)で確認) 敵は…00!?(敵機刹那(00)) もうよせ、ロックオン!(敵機ロックオン(ケルディム,サバーニャ)) 今度は俺が…狙い撃つ!(敵機ロックオン(デュナメス)) お前を止める…ロックオン!(敵機ロックオン(デュナメス)) よせ!アレルヤ!(敵機アレルヤ(アリオス)) 手加減はしない…アレルヤ!(敵機アレルヤ(アリオス),アレルヤ マリー) お前を止める、ティエリア!(敵機ティエリア(共通)) 腕試しのつもりか、ティエリア!(敵機ティエリア(共通)) 何度でも止める!リボンズ・アルマーク!(敵機リボンズ) また現れるのか!リボンズ・アルマーク!(敵機リボンズ) 未だに神を気取るか、リボンズ・アルマーク!!(敵機リボンズ) イノベイターの力は、そんなことに使うものではない!(敵機リボンズ) 貴様か…!アリー・アル・サーシェス!!(敵機サーシェス(共通)) やはりお前は、このままにはしておけない!(敵機サーシェス(共通)) もうよせ、ソーマ・ピーリス!(敵機ピーリス) やめろ、ロックオン!(敵機ロックオン(サバーニャ)) 力尽くでも止めて見せる!(敵機ロックオン(サバーニャ)) 俺は、戦う為に来た訳では…!(敵機グラハム(ブレイヴ)) 戦ってでも、お前を止める!(敵機プレア) 刹「人類の未来の為に、障害は絶つ必要がある!」プ「その為に、他の未来を潰すというんですか!?」(敵機プレア) もうよせ!(ロックした機体を撃墜で勝利) お前が元凶か!(ロックした機体を撃墜で勝利) 戦いに…終止符を打つ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 話し合う気はなさそうだな…(ロックした機体を撃墜で勝利) ここは俺の距離だ。ロックオン!(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機ロックオン(デュナメス)) 悪く思うな、アレルヤ・ハプティズム。これも~~だ(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機アレルヤ(アリオス)) 貴様は見過ごせない!アリー・アル・サーシェス!(ロックした敵を撃墜で勝利 敵機サーシェス(共通)) 刹「俺の脳量子波が届かないのか!?ソーマ・ピーリス!」ピ「ふざけるな!ソレスタルビーイング!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機ピーリス) お前の想いに応えてやる!(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機グラハム(ブレイヴ)) 刹「対話への障害…排除する」プ「僕が…障害!?」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機プレア) 被ロック目の前か! 右! 左か! 後ろだと!? プ「こんなことで、分かり合えるはずがない!」刹「そうだな…それはお前にも言えることだ」(敵機プレア) 戦うしかないのか…!(自機被撃墜で敗北時) 躱せるか…!?(自機被撃墜で敗北時 ロックオン(ケルディム)) 狙われたか…!(自機被撃墜で敗北時 ロックオン(デュナメス)) 脳量子波を読まれた!?(自機被撃墜で敗北時 アレルヤ(アリオス)) やり直すつもりはなさそうだな…リボンズ・アルマーク!(自機被撃墜で敗北時 リボンズ) あの男に…負けるなど!(自機被撃墜で敗北時 サーシェス(共通)) ピ「覚悟!ソレスタルビーイング!」刹「くっ…ソーマ・ピーリス!」(自機被撃墜で敗北時 ピーリス) ロックオンの狙いか…だが!(自機被撃墜で敗北時 ロックオン(サバーニャ)) くっ、こうも簡単に追い込まれるとは(自機被撃墜で敗北時 ティエリア(共通)) プ「あなたは…歪んでいます!」刹「俺が…間違っている、だと!?」(自機被撃墜で敗北時 プレア) 被弾時くっ! まだだ! うおっ!(ダウン) 手強い!(ダウン) 直撃か!?(ダウン) くっ…やる!(ダウン) うわぁぁぁっ!(ダウン) くっ…なんだと!?(ダウン) 何!?どういうことだ!?(スタン) ぐわぁぁぁっ!で、電撃か!?(スタン) うわぁぁぁっ!機体の制御が!?(スタン) やめろ!(誤射) 何故俺を!?(誤射) 同士討ちなど!(誤射) 助けてもらったな(僚機がカット) すまない、助かった(僚機がカット) 被撃墜時何っ!? くうっ…! ぐおぉぉぉっ! やられた…のか!? 急いで脱出しろ!(僚機被撃墜) しまった…味方が!?(僚機被撃墜) ガードやはり!(ガード・カウンター成功) そんな手など!(ガード・カウンター成功) 分かっていた!(ガード・カウンター成功)) 無駄だ!(カウンター発動後) 何故対話を拒む!?(カウンター発動後) くそっ!(ガードブレイク) 弾切れ時弾切れか… 粒子残量が…! 他の攻撃手段を選択する くっ、チャージ完了はまだか…! 敵機撃墜時戦うだけでは…何も! 向かって来るなら…倒すしかない! 対話を選ばなかったのは、お前達だ! フルセイバーの前に、抵抗するなど…! 何故分かり合うことが出来なかった…!? 何という戦闘力だ…これが、フルセイバー…!? ピ「普段は敵でも、味方にすれば心強い」刹「同感だ」(僚機ピーリス) 問題はない(僚機が敵機撃墜) そちらの状態を確認したい(僚機が敵機撃墜) 何が起きるか分からない。油断はするな(僚機が敵機撃墜) ケルディムの火力は流石だな(僚機が敵機撃墜 ロックオン(ケルディム)) それでこそロックオンだ(僚機が敵機撃墜 ロックオン(デュナメス)) 刹「いい腕だな」ピ「ふん…」(僚機が敵機撃墜 ピーリス) その調子で頼む。アレルヤ(僚機が敵機撃墜 アレルヤ(キュリオス),アレルヤ マリー) 良い動きだ。ティエリア(僚機が敵機撃墜 ティエリア(ラファエル)) パイロットとしては優秀な男だ(僚機が敵機撃墜 グラハム(ブレイヴ)) 復帰時諦めはしない! 諦めるにはまだ早い! まだ終わってはいない! 最後まで足掻いてみせる! 未来を勝ち取るためには、戦うしかない! 話し合う余地はなさそうだな、アリー・アル・サーシェス!(敵機サーシェス(共通)) 各部にダメージが残っている~(コストオーバー) 覚醒時今だ…行ける!(ゲージMAX) GN粒子、チャージ完了(ゲージMAX) 目覚めろ!フルセイバー!! お前の本当の力を見せろ!クアンタフルセイバー!! このフルセイバーで、新たなる対話への道を切り開く! お前達は何者だ!何を求めてここに来た!?答えろぉぉぉぉ!! 人と人とが争うなど!(バーストクロス) 何故だ…!何故こうもすれ違う!(バーストクロス) 限界…か(覚醒終了) くっ…はぁ…どこだ…!?(覚醒終了) これは…一体!?(敵機覚醒) 増援時何故だ、なぜこうもすれ違う!!(C-6-2) クアンタフルセイバー、刹那・F・セイエイ、戦闘に介入する(C-6-2) ロックオン…。お前は間違っている!(C-6-2 自機ロックオン(ケルディム,サバーニャ)) お前を戦わせるわけにはいかない!ロックオン!(C-6-2 自機ロックオン(デュナメス)) 下がってくれ!アレルヤ・ハプティズム!(C-6-2 自機アレルヤ(共通)) そこまでだ!ティエリア・アーデ!!(C-6-2 自機ティエリア(共通)) 刹「お前を止めに来た…ソーマ・ピーリス!!」ピ「うるさい!」(C-6-2 自機ピーリス) その戦いをやめさせる!!(D-4-1) 刹那・F・セイエイ、武力介入する(D-4-1) 戦況変化時世界は…複雑になり過ぎた…(開始30秒) 答えてくれ、お前達の目的は…!?(開始30秒) 俺には、生きている意味があった…(独白) 皆同じだ…生きている、生きようとしている(独白) イノベイターとして…俺は、やるべき事をやる!(独白) イオリア・シュヘンベルグは全てを予見していた…(独白) (僚機乱入) (敵機乱入) ELS…?いや違う、何だ?(シャッフル乱入) (固定乱入) 敵の気配が消えた?(敵機全滅) Eセンサーに反応がない。逃げられたか(敵機全滅) 目標を発見、追撃に移る(ターゲット出現) ターゲットを確認した。これより制圧に向かう(ターゲット出現) 貴様の目的はなんだ!!(ボス出現) 話が通じる相手ではないか…!(ボス出現) 俺が前に出る。ロックオンはカバーを(ボス出現 僚機ロックオン(ケルディム)) 援護は任せる、ロックオン(ボス出現 僚機ロックオン(デュナメス)) 用心しろ、アレルヤ(ボス出現 僚機アレルヤ(アリオス)) 刹「大物が来る。気を付けろ」ピ「言われなくても!」(ボス出現 僚機ピーリス) 強敵だな。用意はいいな、ロックオン(ボス出現 僚機ロックオン(サバーニャ)) 俺が行く。援護を頼む、ティエリア(ボス出現 僚機ティエリア(ラファエル)) 既に勝負は決している!(あと1機撃墜で勝利) よせ!命を無駄にするな!(あと1機撃墜で勝利) まだ戦いを続けるつもりなのか!?(あと1機撃墜で勝利) このまま何も出来ずに終わるのか!?(あと1機被撃墜で敗北) くっ、こんなことを続けていては…!(あと1機被撃墜で敗北) くっ、タイムリミットが迫っている…!(残り30秒) 間に合わなかった…(タイムアップ) 勝利出来るなら、対話で解決したかった… お前にも感じ取れたはずだ。俺の声が イノベイター同士ならば、分かり合える筈だというのに…(敵機リボンズ) お前の存在は、世界に紛争を拡げる!!(敵機サーシェス(共通)) こうするしか…なかったのか…(僚機の攻撃で勝利) 結局、力尽くになってしまったか…(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北フルセイバーを装備してさえも…! どうした!?クアンタフルセイバー!! 俺は…フルセイバーを扱えていないのか…! 俺では、無理なのか…!(ターゲット時限定) こんなことでは、いつまで経っても…!(ターゲット時限定) 勝利時リザルト俺達は分かり合える…そうだろう?(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 理解を拒む相手には、力も必要となる(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 戦うだけが全てではない。今ならばそれが分かる…! 俺は、人類の未来に可能性を見出した。邪魔はしないで欲しい また腕を上げたか、ロックオン(僚機ロックオン(ケルディム) 僚機とどめ) ふっ…やはりお前はそうでないとな(僚機ロックオン(デュナメス) 僚機とどめ) 流石は超兵だな(僚機アレルヤ(共通),ピーリス,アレルヤ マリー 僚機とどめ) もういい、撤退しろ。ソーマ・ピーリス(僚機ピーリス 自機どどめ) 刹「よくやった、ソーマ・ピーリス」ピ「当然だ」(僚機ピーリス 僚機どどめ) これでミッション終了だな。ロックオン(僚機ロックオン(サバーニャ) 自機とどめ) 狙った獲物は逃さない、か…ロックオンらしいな(僚機ロックオン(サバーニャ) 僚機とどめ) 生体端末とのリンクに、問題はないようだな(僚機ティエリア(ラファエル) 僚機とどめ) 待たせ過ぎたか(僚機グラハム(ブレイヴ) 僚機とどめ) 気が済んだか?ロックオン・ストラトス(敵機ロックオン(ケルディム)) 俺は変わる…!ロックオン・ストラトス…!(敵機ロックオン(デュナメス)) 俺は負けない。お前にもだ…アレルヤ(敵機アレルヤ(アリオス),アレルヤ マリー) 分かり合うつもりはなさそうだな…ネーナ・トリニティ(敵機ネーナ) やはり人を否定するお前とは、分かり合えなかったか…(敵機リボンズ) アリー・アル・サーシェス、お前と分かり合うのは難しい…!(敵機サーシェス(共通)) ソーマ…いや、マリー・パーファシー。帰ってやれ…アレルヤが待っている(敵機ピーリス) こんな戦い…もう二度としたくないものだな、ロックオン(敵機ロックオン(サバーニャ)) たとえ生体端末だろうと、あまり粗末にはするな(敵機ティエリア(ラファエル)) たとえ、矛盾を孕んでいたとしても…!(敵機グラハム(ブレイヴ)) お前は戦ってはいけない…そうだろう?(敵機プレア) 敗北時リザルトこれ以上は無理だ。撤退する ミッションは失敗だ。後退する 何故だ…何故聞く耳を持たない!? こんな事を続けていては、俺達は…! 届かなかった…俺達の力も…想いも…! 脱出したのか、ロックオン!(僚機ロックオン(ケルディム) 僚機被撃墜) 生きているか、ロックオン!(僚機ロックオン(デュナメス) 僚機被撃墜) アレルヤ、怪我はないか!?(僚機アレルヤ(アリオス) 僚機被撃墜) 脱出しろ、ソーマ・ピーリス!(僚機ピーリス 僚機被撃墜) 刹「無事か!?応答しろ!」ピ「くっ、不覚…!」(僚機ピーリス 僚機被撃墜) 脱出しろ、ロックオン!(僚機ロックオン(サバーニャ) 僚機被撃墜) ティエリア!無茶をする…!(僚機ティエリア(ラファエル) 僚機被撃墜) あの男…!(僚機グラハム(ブレイヴ) 僚機被撃墜) ふっ…狙い撃たれたな…(敵機ロックオン(デュナメス)) くっ、強くなった…アレルヤ・ハプティズム…(敵機アレルヤ(アリオス)) その憎悪は、歪んでいる…!(敵機ネーナ) 何故、そうまでして対話を拒む…リボンズ・アルマーク…(敵機リボンズ) アリー・アル・サーシェス…このままにはしておけない…!(敵機サーシェス(共通)) ソーマ・ピーリスとの対話が出来なかったのか…俺は…(敵機ピーリス) アニューのこと、気が晴れたか…(敵機ロックオン(サバーニャ)) 読み合いに負けたか…(敵機ティエリア(ラファエル)) そうだ。生きる為に…戦え…(敵機グラハム(ブレイヴ)) 戦わずに済ませることは、できなかったか…(敵機プレア) ゲームオーバーそうか、残念だ 何故、何故こうもすれ違う… 人と人が分かり合うのは、これほどまでに難しい…
https://w.atwiki.jp/venez-ghost/pages/14.html
船 譯自 日wiki 船 解說 分類方法 駕船條件の各必要Lvの内で最高のLvを基準に分類しました。船の大きさにより区切りを入れています。 数値/造價 船匠所看之基礎造價和數值(以冒険=雪松木/交易=紅松木/戦闘=桃木為基礎) 備考欄に「新造」とある物は新規造船でのみ、 「特殊」とあれば特殊造船でのみ購入可能です。FS船は1段階目の造船代のみ記入しています。 略字 駕船條件 冒=冒険Lv / 商=交易Lv / 戦=戦闘Lv基本性能 縦=縱帆 / 橫=橫帆 / 划=划船 / 轉=轉速 / 波=抗波 / 裝=裝甲|船艙情報 必=必要船員数 / 人=船艙(最大船員数) / 砲=砲室 / 倉=倉庫船隻配件 帆=輔助帆 / 像=船首雕像 / 徽=徽章 / 特=特殊裝備 / 追=追加裝甲 / 側=船身砲 / 首=船首砲 / 尾=船尾砲 強化上限等資料請參考FS造船資料 「最大數量發射已裝備的砲門所需之船員数=必要船員数+已裝備的全部砲門数。」(「大航海時代 online~El Oriente~プレイヤーズバイブル Premium Edition」P.18) 共通船 船名 船種 造價 駕船條件 基本性能 耐久度 船艙情報 船隻配件 備註 冒 商 戰 縦 橫 划 轉 波 裝 必 人 砲 倉 帆 像 徽 特 追 側 首 尾 輕木帆船 小型 2,000 0 0 0 90 5 0 14 2 2 20 2 5 2 43 1 1 1 1 1 1 船名 船種 造價 冒 商 戰 縦 橫 划 轉 波 裝 耐久度 必 人 砲 倉 帆 像 徽 特 追 側 首 尾 備註 駕船條件 基本性能 船艙情報 船隻配件 データのみ・NPC専用船など 船名 造價 駕船條件 基本性能 耐久度 船艙情報 船隻配件 備註 冒 商 戰 縦 橫 划 轉 波 裝 必 人 砲 倉 帆 像 徽 特 追 側 首 尾 小型輕木帆船 - - - - - - 0 - - - 9 2 5 2 - - - - - - 1 0 0 1本マストの小型帆船。作りの簡素な性能の低い船。 幽霊船 - - - - 95 210 0 12 10 30 1000 - 250 80 620 - - - - - ? 1 - 沈められた船の怨念が、動くはずのない船を動かしている。 船名 造價 冒 商 戰 縦 橫 划 轉 波 裝 耐久度 必 人 砲 倉 帆 像 徽 特 追 側 首 尾 備註 駕船條件 基本性能 船艙情報 船隻配件
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4851.html
セイル / Sail 【セイル】 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で初登場したキャラクター。 セイル / Sail 誕生日 担当曲 ポップンうさ猫 アクション(pmうさ猫) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 4月26日 担当曲 [SailRen] [水晶塔のオルカ]#? ポップンうさ猫 アクション(pmうさ猫) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【固定型】かなり小さいので影響は少ない。 WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【色違い】 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE 関連キャラ、用語リンク このキャラクターが描かれているレアカード 「セイル」をタグに含むページは1つもありません。 キャラクター一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
https://w.atwiki.jp/seaofthievesjp/pages/16.html
船 概要船のダメージ 船の自沈 船の種類スループ ブリガンティン ガレオン 操作 リスポーン時の構成・装備 プレイヤー用リソース カスタマイズ 操作できない船 概要 船は、移動基地および指揮センターとして機能し、補給品、宝物、その他のクエストの報酬やアイテムを輸送するだけでなく、リスポーンポイントとして機能します。 プレイヤーまたはプレイヤーのチームがクルーを編成すると、新しい船が自動的に生成されます。基本的な船を生み出すのに費用はかかりません。船の見た目のカスタマイズはゲーム内通貨で購入でき、プレーヤーが一度所有すると、そのプレーヤーは現在の船に何度でも適用して入れ替えることができます。 乗組員の最大サイズは、船のサイズによって決まります。大型船の場合でも最小乗員サイズはなく、1人のプレイヤーでも大型ガレオン船で新しいゲームを開始することを選択できます(ただし、そのような大型船を単独で操作するのは難しいです)。 船のダメージ すべての船はさまざまな攻撃からのダメージをくらい、適切に対処しなければ沈没してしまします。船への損傷は木製の板で修理できます。船の船体は、キャノンボール、大きな物体との衝突、嵐の中の大きな波、火薬の爆発、火山からダメージを受ける可能性があります。 船のマスト、ホイール、キャプスタンはそれぞれダメージを与えることができる。 チェーンショットで船のマストを1発で破壊することができる。 呪われた砲弾は船にダメージを与えませんが、船や乗員に特殊効果を与えます。紫の呪われた砲弾は、命中したときに船にさまざまな妨害効果を適用します。緑の呪われた砲弾は、当たるとクルー全体に異なる妨害効果を適用します。 火は、マスト、甲板、機器、など、船のあらゆる表面に広がる可能性があります。火はゆっくりとダメージを与え水で消火するまで船上で無限に広がります。 船の自沈 ゲーム内の搭乗員設定メニューを使用して、自発的に自分の船を自力で沈めることができます。Scuttlingは、全てのクルーによる投票によって決まります。その後、彼らの船は修復不可能な穴で埋められ、沈みます。 プレイヤーは、別の乗組員が嫌がらせをしている状況から脱出するために、ダムドのフェリーで船を撃沈する方法を教えられます。船を解体して、船が紛失した場合に乗組員が船の宝物を紛失したかどうかを確認することもできます。 船の種類 スループ スループ最大搭乗員2名 最も小型の船で機動性が高く向かい風ではどの船よりも早い。 ブリガンティン ブリガンティン最大搭乗員3名 中型の船で扱いやすく斜めの風向きに強い。 3人乗りで機動性も高いことからVP勢に人気。 ガレオン ガレオン最大搭乗員須4名 最も大型の船で追い風に強く強固ではあるがクルーの連携が重視され、練度の低いガレオンは、ブリガンティンにあっさり負けてしまう。 スループ ブリガンティン ガレオン 最大乗員 2 3 4 マスト 1 2 3 大砲 2 4 8 砲弾 40(20x2) 45(15x3) 45(15x3) バナナ 16 16 16 木の板 15 15 15 各マストは、2つの長さのリグと2つのアングルリグ(1つはそれぞれポートとスターボード、つまり船の左側と右側)に取り付けられた1〜3つのセールで構成されます。詳細はセーリングをご覧ください。 操作 船を動員するには、アンカーを上げ、帆を広げる必要があります。慎重なセーリングは、最高速度またはターンフィネスを生み出します。 船が損傷を受けた場合、木製の板で修理する必要があります。船体に穴が開いている場合、船内が浸水しバケツでくみ取る必要があります。船は完全に浸水すると沈み、すべての船の設備を無効にします。穴のサイズはさまざまで、修理時間に影響します。マスト、キャプスタン、ヘルムなど、その他のコンポーネントが損傷して機能が低下する可能性があります。 海戦は、大砲または乗船したり、されたりで戦うことになります。 リスポーン時の構成・装備 ほとんどの船は下記の機能を備えてスポーンします: ベル:キャプテンクォーターズの玄関口にあります。ラングは乗組員や他の近くの船の注意を引くために使用できます。 ブリーク:不正行為を行っているプレーヤーが搭乗員投票によってロック(または解放)される独房。 大砲:船の搭載武器。砲弾、プレーヤー、ペットを発射します。 キャプスタン:船のアンカー(錨)をコントロールできる。アンカーを降ろすと船を停止させることができる。アンカーを上げるには時間と人手がかかり、船が大きくなるほどより時間がかかる。 コンパス:すべての船のホイールの横に固定でコンパスがあります。 檣楼(しょうろう):メインマストの上部にある展望台で、はしごでアクセスできます。 Ship Flag Box:檣楼の上部にあるボックスで、乗組員が旗を変更できます。 Grog Barrel:すべての船には、長く退屈な航海のための酒が備わっています。 ハープーン:船の船首近くにあり、地面、船、メガロドン、その他の敵に固定したり、プレイヤーや宝物を船に引き寄せたりできます。 ホイール:船を操縦する舵。色付きのハンドルがニュートラルな位置です。舵が真っすぐなとき効果音が流れる。 ランタン:船にはデッキの上と下の両方にいくつかのランタンが装備されており、光を提供し、遠くから船をより見やすくします。それらはプレーヤーによって個別にオンまたはオフに切り替えられます。 マスト:マストの長さの調整およびマストの角度の調整ができる。マストはキャノンボールとファイアからダメージを受ける可能性があります。 マップテーブル:ナビゲーションに使用される海のインタラクティブマップ。 航海テーブル:航海とトールテールズに投票してキャンセルするためのテーブル。 ストーブ:食品を調理するために使用 手漕ぎ船ドック:手漕ぎ船は島の近くや陸上にあり、船の後ろに直接漕ぐことですべての船の後ろに吊るすことができます。手漕ぎボートは、宝物の輸送、備品の保管、沈没船でのすべての保管に使用できます。 ウォーターバレル:レバー機構で海から海水を汲み上げます。火事になった際に役立ちます。 ペットケージ:ペット用の大きなケージ。 はしご:各船の側面とメインマストに付属。鐘楼に乗ったりするために使用されます。 使者旗:で昇降使者テーブル上の前哨。増加した金と評判の獲得のための使者として海上の商社を表すために使用されます。 同盟ペナント:船旗ボックスで上げ下げされた。ゴールドとレピュテーションを共有するために、他の船とのプレイヤーアライアンスを形成するために使用されます。 プレイヤー用リソース 海のナビゲーションに関連するツールに加えて、次のコンテナもすべての船で利用できます。 弾薬箱:プレイヤーが所持している銃器の弾薬をすべて無制限に補充できます。 武器庫:プレイヤーが装備している武器を入れ替えます。 バレル:バレルごとに最大4800個まで、それぞれの消耗品(食品、木の板、キャノンボール)を保持します。 衣服箱:プレーヤーが装備している衣服を入れ替えます。 装備チェスト:プレイヤーが装備している装備を入れ替えます。 バニティチェスト:プレイヤーが装備しているバニティアイテムを交換します。 ペットチェスト:プレイヤーのペットとペットの衣装を入れ替えます。 カスタマイズ あなたはすべての前哨の桟橋にあるシップライトショップで船のカスタマイズアイテムを購入することができます。カスタマイズできる機能は次のとおりです。 フィギュアヘッド:船の鼻を飾る装飾品。 Hull Livery:船体とボードのペイントの装飾コート。 ホイール:ステアリングホイールの装飾的なオーバーホール。 大砲:船の大砲の装飾的なオーバーホール。 キャプスタン:アンカーを上下させるために使用されていたキャプスタンの装飾的なオーバーホール。 帆:帆布の装飾的なオーバーホール。 旗:船の上に適切な旗を掲げることで、あなたの意図を知らせましょう。 使用船船籍ボックスにあり、カラスの巣を選択し、旗を。 操作できない船 現在、ゲーム内で唯一のNPCが操縦する船はSkeleton Shipsです。スケルトン船には、スケルトンスループスとスケルトンガレオン船の2種類があります。スケルトン船は、破れた帆と青と緑のランタンで海の周りを歩き回っているのを見ることができ、攻撃されたり近づいたりすると敵対的です。 中にシーバウンドソウル背の高い物語、幽霊船は、背の高い物語の次の場所につながる、海の上に見ることができます。
https://w.atwiki.jp/meteorit/pages/32.html
「敢えてコイツに名前をつけるとしたら『Naglfal/死人ノ爪の船』と名づけるね。 時代遅れで、ポンコツだが、浪漫が詰まっている。 俺から言わせれば、芸術さ」 ―――製作者は語る。 この船を見た者の反応等決まっている。 失笑、爆笑、苦笑。 そんな所だ。 理由は決まっている。この科学と魔法が闊歩する時代に、木できた船体、2本のマスト。 それでいて、一隻当たりは全長は十数メートルから30メートル。 その船が、真横に3隻固定されている。 既に笑うしか無い代物ではある――――――しかしながら。 実用性、と言う話になると全く別問題である。 そもそも船、特に帆船は非常に理に叶った乗り物だ。 今回製造されるケッチ、と呼ばれる帆船は、メインマストとその後方に少し低いミズンマストを持ち、その両方に縦帆を持つ。 また、バランスが良く小さいために操作も簡単なメインセイルを持つため、長距離の帆装も可能。 また、風上に向かえるだけでなく、舵を使用せずミズンセイルとジブだけでの操船も可能である。 要するに、魔法の力も科学の力も借りず、自然の力のみで航行が可能、と言う事だ。 また、このサイズでも小型で、I=D400人機、歩兵400人搭載が可能である。 当然ながら1隻に乗り切る筈も無く、3隻に渡って積み込む訳である。 また、通常これは船団として機能させるモノだ。 しかし、船同士を固定している“渡し”切り離す事により、小回りの効く小型船としても機能する。 上陸に際しては本来ならヘリコプターを使うわけだが、動けないので別の手段を使う。(当然ヘリコプターの搭載場所は完備されている) 主にボートでの上陸なのがそれに当たる。 同時に上陸援護船として、本来ヘリコプターが搭載される場所に陸軍の砲を10門取り付けた、重武装艦が存在する。 此方の船は船体こそ同じだが揚陸作戦をサポートする事が目的である。 当然ながら、これ等は船体が同じであるため、互換性が効くと言う事も大きなメリットである。 尚、これ等の船体は、通常時―――つまり戦時下で無い時は貨物船として使用されており、 最大で10万tの物資を緊急輸送する事が可能である。 「笑いたければ笑うが良いさ。 だが俺はコイツと、コイツを作った事に誇りを持っている。 人が産まれた原初の海と、その海を渡るために生み出された原初の船。 俺の仕事は、誇り高き仕事だ」
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/282.html
EP2の第2ステージ。 GC版で初登場したフィールド。Ver.2のバトル用フィールドである宇宙船のリメイク版でもある。 ラボがハンターズを試す為に実施した適合試験の舞台であり、パイオニア2貨物ブロックの武装兵器保管エリアを再現したVR空間。 元々は軍部からの発注で設計された物であり、運航中の襲撃を想定した訓練に用いられていたらしい。 また、一部の部屋のスクリーンにはパイオニア2やブルーバースト発生時の惑星ラグオル、セントラルドームといった風景が映し出されている。 VR神殿に引き続きエネミーはボスを除いてEP1からの流用となるが、やはり一部の耐性が異なり、かつ連携を意識した組み合わせで出現する。 例えばウルフ系は森では大した障害にならなかったが、ギャランゾ系が絡むと一転。 プレイヤーの周囲に纏わり付き、ミサイルからの逃走を阻害する厄介なエネミーとなる。 敵の壁の向こうから素早く距離を詰めてくるデルセイバーも難敵であり、対処に手間取ればそのまま三枚下ろしにされてしまうだろう。 パンアームズはEP1とは逆に分離後の方が固くなるので、攻撃中の隙を叩いて一気に倒してしまうと良い。 BGMの『Tricktrack』はVR神殿の『A longing to ancient times』と同様、初代PSシリーズの複数の曲をリメイクし組み合わせた曲。 どのパートが何の曲を元にしているのか、過去作品を遊びながら探してみるのも面白いかもしれない。 注意点として、GC版のこのステージは特定のマップパターンに アイテムが全く出現しない区画が存在する設定ミスがある。 該当区画はオンライン・オフラインに関係なく出現するので、周回の際は事前に確認しておこう。BBでは修正されている。 登場エネミー ノーマル~ベリーハード ギルチック ダブチック サベージウルフ バーベラスウルフ ギャランゾ カオスソーサラー アルティメット ギルチッチ ダブチッチ グルグス グルグス・グー バランゾ グランソーサラー 全難易度共通 パンアームズ デルセイバー ゴル ドラゴン